Altrohan
Mittelgroß Konstrukt neutral
Rüstungsklasse 12
Trefferpunkte 20
Bewegungsrate 0m/0ft Teleport 8m/26ft
STR DEX CON INT WIS CHA
5 (-3) 13 (+1) 10 (0) 25 (+7) 10 (0) 20 (+5)
Vollständig Immunn gegen Gift, Schlaf, Feuer, Blitz, Säure, Stich und Hiebschaden außer durch Versilberte Waffen,
ein Altrohan sieht sieht seine Umgebung nicht er nimmt lediglich die Anwesenheit von anderen Wesen im umkreis von 18m/59ft wahr sowie dessen alignment
einem Charakter mit gutem alignment erscheint er als flimmern im der Luft oder als weißer, grünlicher oder bläulicher Rauch selbst wenn der Altrohan von einem Charakter mit gutem alignment angegriffen wird wird er nicht gegen diesen kämpfen sondern ausharren oder die flucht ergreifen, da ein Altrohan weder eine Seele noch ein Bewusstsein besitzt fürchtet dieser seine Vernichtung auch nicht
einem Charakter mit neutralem alignment erscheint er als graue Staubwolke oder weißer Rauch mit gelb Leuchtenten Partikeln der Altrohan wird einen Charakter mit neutralem alignment angegreifen wenn er von diesem angegriffen wurde
einem Charakter mit bösen alignment erscheint er als roter Rauch der Altrohan wird einen Charakter mit bösem alignment angegreifen auch ohne dass er von diesem angegriffen wurde
Teleport: ein Altrohan kann sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, er erleidet 1W20 Schaden wenn er seinen Zug in einem Gegenstand oder einer Kreatur beendet eine Kreatur erleidet in diesem fall erleidet diese 1W12 Schaden da der Altrohan weder Angst vor dem tot noch ein Verständnis dafür besitzt nutzt er dies unter umständen auch als Angriff
Griff des Gewissens
Nahkampf Waffenangriff
+7 3W6+3
Ein Altrohan ist ein künstlich erschaffenes magisches wesen seine genaue herkunft ist jedoch unbekannt für die meisten Magier ist es ein leichtes einen bestehenden altrohan zu sich zu rufen jedoch erhält dieser keine kontrolle über ihn und kann mangels des notwendigen wissens auch keinen neuen erschaffen
Altrohan
Mid size construkt neutral
AC 12
HP 20
Speed 0m/0ft teleport 8m/26ft
STR DEX CON INT WIS CHA
5 (-3) 13 (+1) 10 (0) 25 (+7) 10 (0) 20 (+5)
Complete immunn for poison, sleep, fire, ligthning, acid, sting und slashing expect from silver wappones,
an Altrohan don´t can see anything but he feels the presence of creatures in the distance up to 18m/59ft and he recognizes there alignment
an Charakter with good alignment sees an Altrohan as an moving of the air like in hot areas or as white, green or blue smoke, even if an caracter with good alignment attacks the altrohan he will not fight (back) he will ignore it or surrender an Altrohan does not feat his elimination because he nether has a soul nor an understandment nor awareness
an Charakter with neutral alignment sees an Altrohan as a gray cloud of dust or white smoke with yellow glowing, an Altrohan will attack an Charakter with neutral alignment if he attacks first
an Charakter with evil alignment sees an Altrohan as a read smoke the Altrohan will attack an Charakter with evil alignment without getting attacked first
Teleport: an Altrohan is able to move thru ather creatures or, but he takes damage of 1D20 if he Stopps in one if he stopps in a creature it will take 1D12 damedge because of the missing fear or understanding of death the Altrohan also will maby use this as an attack
Grip of remorse
melee wappon attack
+7 3D6+3
An Altrohan is not an natural creatur, he is an magic creature wich was created but it is unknowen by who, for most magicans it is easy to summon an existing altrohan but he can not create a new because he is missing the knowledge
sorry for my bad english
what do you think about what wuld you change
it is my first creation wich i publish
the idea was to crate a monster wich can act as a trap or gard in a dungeon for evil players as well as a help for good or neutral one in a fight
maby there shuld be also a cantrip for summon one or a book with the knowledge to create one i think book of conscience wuld be an awsome name
best regards Otschi